Fudô Takuma

Presentation
Fudô est un vampire. Mais étant donné qu'il a absorbé le sang de personnes appartenant a diverses races, sa peau n'est plus aussi pâle que celle des autres vampires (sauf lorsqu´il porte son rosaire).

Il se montre différemment selon les situations: en situation de combat, il est prudent et réfléchit, et préfère chercher les différents points faibles de son adversaire plutôt que de foncer tête baissée. Il peut se montrer intelligent et créatif. Mais hors combat, l'image qu'il donne de lui est totalement différente: connu pour sa faiblesse d'esprit et sa naïveté légendaire, ses nombreuses erreurs de jugements en ont fait sourciller plus d'un. Malgré son air froid et distant au premier abord, c'est un équipier fidèle tenant presque autant a ses amis qu'a ses affaires, c'est-a-dire beaucoup. Néanmoins, la chose a laquelle il tiens le plus, contrairement a ce que l'on pourrait croire, est Marianne, la première femme qu'il ait aimé..

C'est l'un des deux seuls personnage de vortex lié a une entité supérieure à être marié alors que sa Conscience était présent, et il est l'un des rares qui répugnent a tuer. Il évite toujours les morts quand cela n'est pas nécessaire et qu'il n'est pas à bout de nerf. Il est à noter qu'il aime trois femmes: Marisa, son épouse (choix de l'âme), Marianne, son premier et grand amour (choix du cœur), et Eléonore (choix de l'esprit). Il a cependant une quatrième femme, Valeska, fille de Dracula, qu'il apprécie et aime sans pour autant tomber dans l'excès, étant plus en l'honneur de la mort d'un vieil ami qu'il s'est marié avec elle.

Il a cependant appris il y a peu que son plus grand amour était Marie Prismevert. En effet, suite à certains événements, il perdit une grande partie de ses sentiments envers Marianne, et la récupération de certains souvenirs qu'on lui avait effacé lui rappela les moments passées avec l’aînée des soeurs Prismevert.

Au départ vouant une haine viscérale aux dark ship, il s´est radoucit depuis, notamment gràce a sa rencontre avec Rigald et son combat contre la "dark Brain Trust", qui, s´il a contribué a leur défaite, lui laissa un goût amer et un profond regret.

Lors de la dernière saison, le vampire gagna avec brio l’événement printanier, absorbant environ 3000 pétales de cerisier. Cela le plaça N.1 dans le classement de vortex devant Elie et Thomas. Depuis, ces deux derniers on récupérés une puissance démesurée les mettant pour un bon moment devant le vampire (bien que celui-ci représente tout de même pour eux un danger considérable).

Lors du tournoi qui devrait déterminer le futur gagnant de la saison, il affronta Marisa (qui lui apporta son aide dans la suite du tournoi), Tashiki, le dieu de la Puissance Joffrey, et enfin Cell. Il vainquit ce dernier en finale avec de très grandes difficultés, et devint le héros de la saison.

Il utilisa son souhait pour changer le passé et vivre avec celle qu'il aime pour la rendre heureuse. Il eut donc une période avec Marianne, la personne qu'il aime réellement. Marisa, alors infecté par le symbiote, participa à un autre tournoi, vainquit de très puissants adversaires et parvint à obtenir son souhait : obtenir sa vie d'avant avec son aimé et empêcher Marianne de tomber amoureuse afin que Fudô ne la prenne pas en pitié.

Il put ainsi vivre un temps de paix savouré comme il y avait droit, montant également en parallèle de ses exploits l'échelle sociale. Ainsi, il devint Roi des Vampires pendant un temps, avant de se faire évincer par Hisogon Freaks.

Au final, Marisa réalisant qu'elle ne pourrait les en empêcher, le vampire se maria avec plusieurs femmes, et ce de manière définitive: Marianne, évidemment, et Marisa était bien entendu les deux options les plus évidentes, toutefois il surpris tout le monde en épousant également Eleonore et Valeska, deux nobles vampires de hautes lignées.

Un fait qu'il ignore est que Fudô fut sous l'effet, depuis sa naissance, d'un trait de destin très particulier, tenant plus de la malédiction ou de la bénédiction selon le point de vue, amenant même des déesses chastes et non intéressées à le désirer. En effet, plus la gente féminine le côtoie, plus le destin les rapprochera, et amènera la femme à l'apprécier. Commençant à ressentir les effets, Remilia Scarlett usa de son pouvoir pour rompre cet état de fait, bien qu'elle-même ai énoncé que le fait de finir dans les étreintes de son semblable ne la dérangerait pas...

Il est à noter (détail non négligeable) que la Conscience de l'ex-roi vampire le rendit apte à devenir Narrateur pendant un temps, lui faisant prendre conscience que Vortex n'était qu'un "terrain de jeu" pour de nombreuses entités... et le sens du mot multivers.

Pouvoirs
En tant que Dieu et Essence de la Vie, Roi des Vampires, Valet du temps et descendant direct d'Harkon, Fudô est devenu une entité à la puissance démesurée et aux pouvoirs incalculables.

On pourrait cependant résumer ses pouvoirs en énonçant le fait qu'il puisse manipuler le temps l'espace et la réalité, arrangeant ceux-ci selon son bon vouloir et à un niveau d'intervention Divin: stopper le temps d'une galaxie entière et d'une autre à plusieurs année-lumières à la fois lui est chose aisée, tout comme le fait de remonter le temps de ces endroits ou de l'avancer sans influencer le moins du monde le reste s'il le désire. Il lui est facile, voir enfantin, de créer un monde à part entière à partir de rien, et même de le séparer du reste: il a ainsi conçu un monde à part, remodelant la réalité pour créer même une nouvelle réalité. Dans ces conditions, pouvoir jouer les lois physiques et les éléments constituent un détail mineur dans ses panels de possibilités...

Car nous arrivons à l'un des pouvoirs divins de Fudô, et non des moindres: la création. Générer de l'existence à partir de rien hormis lui-même, sans que cela ne le fatigue le moins du monde, instaurer de nouvelles lois physiques ou existentiels et même concevoir capacités, vie et concepts font parties de ses nombreuses facultés de Dieu Supérieur.

Cela étant, rien n'est plus grand, plus puissant et terrifiant que son existence même. En effet, dans l'état actuel des choses, l'Essence de la Vie porte son nom à merveille, car il n'existe rien qui ne peut l'abattre et le faire mourir de manière définitive: sa régénération est telle que il peut se reconstituer d'un fragment de son âme de manière instantané, et si, dans le plus grand des hasards, on parviendrait à l'annihiler, le Monde lui-même ne tolérerait pas sa fin. Tant que la Vie existe, Fudô existe, et tant que Fudô existe, la Vie continue son oeuvre. Un fait des plus remarquables est que, alors qu'il n'était encore qu'une Divinité, le vampire est parvenu à matérialiser sa propre fin d'existence et à le vaincre, faisant de lui un être que la Mort elle-même redoute, car elle ne peut l'effleurer.

-Bien évidemment, rompus aux art du combat toute sa vie durant, l'individu est un guerrier exceptionnel à ne surtout pas sous-estimer martialement. Il a reçu des cours des plus grands maîtres, et à même développer son propre style martial d'assassinat (un fait inconnu de tous, car il ne l'utilise que quand la situation l'exige, une "trump card" en quelque sorte). Ces formations l'ont également appris à maîtriser absolument toutes les énergies existantes sur Vortex, et même si une nouvelle énergie apparaissait, il ne lui suffirait que de le savoir pour pouvoir le maîtriser.

- Sa magie est, même pour un Dieu, des plus versatiles et polyvalentes: non seulement Fudô peut générer des sorts à partir de n'importe quel concept et créer une branche si cela l'amuse (ou une théorie magique), mais il connait également tous les secrets de la magie de nombreux multivers. Maîtrisant parfaitement la puissance de chacun d'eux (il n'y a que peu d'effort mental entre un sort de glaciation à niveau d'un individu ou d'un continent pour lui), il maîtrise bien sûr la Magie Divine, au point de maîtriser les trois plus grands sorts de Vortex: Requiem, le Sort de la Fin et du Renouveau, Etherial, le Sort du Grand Ouvrage, et Nagalfar, le Sort du Roi.

- Arbre Mère: il possède un cerisier

- Great Eyes: des yeux sans noms, Fudô les a acquit en acquérant divers pouvoirs oculaires (Sharingan, Byakugan, Stigmate, etc). De fait, il voit le monde tel qu'il est sensé être, et de tels yeux lui permettent de décortiquer absolument tout ce qu'il entre dans son champs de vision, et certains concepts tels que les "flux du temps". La divinité elle-même ne connait que la moitié de ses capacités oculaires.

- L'intellect de Fudô n'a absolument plus rien d'humain, et de fait, n'est plus mesurable par les moyens conventionnels.

- Zanpakuto:

Fudô a la particuliarité d'avoir plusieurs zanpakuto: son premier Zanpakuto, développé normalement, Fuyaki, possède trois formes connues

Mode Shikai: Fuyaki prends l'apparence d'une faux dont l'unique pouvoir, Osiris Resutsuga, consiste en une explosion "purificatrice" dont les effets sont variés et parfois improbable, dépendant de l'état d'esprit de Fudô.

Mode Bankai: "Shin Fuyaki" Simple faux a deux faces, le Bankai de Fudô permet a celui-ci d’accroître les pouvoirs de chaque races que celui-ci a absorbé. Il a également une autre technique disponible, "Ultime Sacrifice", qui consiste a sacrifier sa propre vie pour lui permettre de libérer en un seul coup toute l'énergie accumulé dans son corps.

Shinkai: "Shin Fudô Fuyaki Ken": il s'agit de la fusion de Fudô avec Fuyaki. Cela décuple considérablement sa puissance et les facultés de son Zanpakutô dans les deux formes précédentes. Fudô est le caractère principal de la fusion, mais Fuyaki peut avoir des réflexes vitaux et communiquer avec Fudô. Il peut également faire apparaître et disparaître son arme sous forme Bankai dans sa main instantanément. Cependant, cette forme est initialement construite pour le corps a corps.

Fudô a également récupéré les armes suivantes: l'Arc, Mephisto, Walkyr, Garm et Nidhogg. Absorbés par Kotarou, et ainsi liés a l'âme de Fudô, ils sont devenus ses Zanpakutô.

-l'Arc: le meilleur Arc du jeu. C'est son zanpakutôle plus puissant, si puissant qu'il n'en possède que le shikai. Quand il l'invoque, son arme prend l'apparence d'un bouclier et d'une épée de feu. Mais le bouclier peut servir d'arc pour envoyer l'épée comme une flèche sur son adversaire. La puissance de la "flèche" est immense. Fudô s'en sert rarement, car il se juge lui-même comme incapable de la maîtriser correctement.

Le bankai a la forme de gants projettant des flèches de lumière à effets conceptuels.

-Mephisto: Mephisto est un zanpakutô de feu. en mode Shikai, c'est un sabre japonais dont la lame est continuellement en fusion (la lame a en soi une température de 850°).

En mode Bankai, c'est une épée dont la lame est composée de flammes invisibles de niveau 4. Conférant a son maître un contrôle du feu proportionnel a son niveau d'évolution, il décuple la puissance de feu de celui qui l'utilise si celui-ci en a déjà le contrôle. Avec elle, Fudô peut générer des flammes plus puissantes qu'il ne le pourrait initialement.

-Nidhogg:arc de´l´impératrice des eaux Maiya, il est le seul qui s´est entraîner a maîtriser les morceaux du Sokyoku. De fait, il est le zanpakutô le plus faible de Fudô, mais possède un potentiel inégalable.

Shikai: c´est un arc avec lequel Fudô peut générer des flèches d´énergie invisible. Classique et efficace.

Bankai: C´est aussi un arc capable de créer des flèches invisibles, mais outre la capacité de générer des flèches d´énergie pure, Fudô peut également créer des flèches a effet aléatoire (allant de l´empoisonnement/malédiction a l´augmentation des capacités) ainsi que des flèches de soin. Peut utiles? pas vraiment: les flèches de soin soignent également les changements d´état (empoisonnement, engourdissement etc)

Shinkai: inconnue pour le moment, il est néanmoins certains que son véritable potentiel sera révéle sous cette forme.

-Garm: le plus violent de ses zanpakutô, il l'a eu sur le tart. En mode Shikai, Garm est une hache a deux lames de grande taille pouvant modifier sa masse a volonté. En mode bankai, elle est également capable de changer de forme et de manipuler la gravité. Enfin, Garm ne possède pas de poids réels.

- Walkyr: Son second Zanpakutô favoris après Fuyaki, il est le second qui possède les trois formes.

En mode Shikai, il s'agit d'un naginata de 2 mètres de longs qui possède le pouvoir de condenser l'air sur son passage, créant de lames d'airs plus puissantes que les naturels. il peut également les diriger a distance.

En mode Bankai, Walkyr a la forme d'une aiguille. Cependant, cette aiguille n'est pas faite pour le combat (même si elle est capable d'arrêter Garm). Elle offre a Fudô un contrôle de l'air très élevé. celui-ci peut même créer des zones de vide totales.

en mode Shinkai, le zanpakutô se synchronise avec son propriétaire, et prends la forme de minuscules billes d'airs autours de Fudô (3, au total). A ce niveau, le contrôle de Fudô sur l'air est de niveau moléculaire. Il accroit cependant de manière considérable la maitrise de celui-ci si ladite maitrise est supérieur.

Le petit animal de compagnie qu'il possède, Kotarou, est une synthèse de tout ses zanpakutô, et en est lui-même un. C'est un condensé pur de la puissance de tout ce qu'il a mangé (Emeraudes, zanpakutô, etc) et est le plus puissant atout de Fudô. mais celui-ci ne s'en sert jamais, considérant qu'il doit d'abord apprendre à maîtriser les autres.

Shikai: le shikai de Fuyaki est un... bilboquet. Un bilboquet capable de modifier sa taille et sa masse a volonté.

Bankai: le bankai de Kotarou est une épée (en apparence en plastique) et un fourreau bleu nuit dont les pouvoirs, en plus d´êtres variés, sont peu coûteuses en énergie. L´épée possède l´ensemble des pouvoirs des autres bankai enfermées en lui, mais le rang est un cran en-dessous de l´original. de plus, son fourreau dispose de trois pouvoirs:

un pouvoir de Vie, capable de développer la nature et de fournir une partie de l´énergie de la planète a Fudô (tel un genkidama).

De plus le fourreau est un objet conceptuelle qui, quand ce pouvoir est activé, fera que "le fourreau ne quittera pas l´épée". En somme, le fourreau ne cessera de vouloir revenir vers son propriétaire.

enfin, le troisième pouvoir est le plus utile est le plus dure de tous: si Fudô parvient apprendre une arme et a le mettre dans le fourreau (qui peut en diminuer la taille et la forme si nécessaire), alors son pouvoir sera sceller. Mais le plus grand danger est que le bankai de Kotarou pourra réutiliser les pouvoirs des armes scellés ainsi (a un rang inférieur cependant).

Bien evidemment, le Shinkai est l'ouverture à tout ce que détient Kotaro, faisant de cette forme une puissance de combat incomparable.

Il détient également la forme draconique de Fuyaki, lui permettant d'agir librement.

-Fudô fut un vizard de type "irrégulier": il possède en lui une partie Hollow qu'il a lui-même créer pour obtenir un plus grand pouvoir. Il l'a vaincu depûis longtemps, puis a utilisé le Hogyoku pour que son pouvoir ne fasse qu'un. Il en a résulté une "part sombre de la vie" dans Fudô, condensé de sentiment négatif et destructeurs, qui compose la part sombre de l'Entité. De part sa nature toutefois si particulière, cette part sombre a permis l'incarnation de Rose, et dans une certaine mesure, a créer un lien avec Zéro.

- Rose

Objets
Fudô possède de nombreux objets qu’il a récupéré, acheté, et/ou améliorer :

- Le Rosaire Racial : Au départ un simple rosaire, il l’a modifié pour sceller non seulement ses pouvoirs, mais aussi ses races (Yoko, Hérissons, etc). Seul sa race de base, vampire, n’est pas scellé, et les pouvoirs auxquels il a accès en portant son rosaire sont limités. De plus, en le portant, sa puissance est réduite de façon considérable, et sa propre condition est en partie réduite de plusieurs True Rank. Entre autre chose.

- Le Manteau Noir : Objet Ultime de Fudô, le Manteau Noir est à la base un simple manteau qui a été amélioré par ses soins. Il possède des poches a fonds infinis, un Dark Chip permettant à Fudô d’atteindre une vitesse quasi-infini (mais il ne l’utilise jamais a cause de sa haine viscéral des Dark Chips, et le garde comme atout secret), et il possède des poches internes spéciales pour certains objets comme les émeraudes. De plus, elle se reconstitue en même temps que Fudô (bien que celui-ci ai ensuite employé ce sort sur tout ses vêtements par la suite). Etant imprégné de son essence et sur lui depuis le début, l'objet en lui-même est un item d'une puissance considérable, détenant encore plus de pouvoirs propres.

Il est à noté que le Manteau Noir et le Rosaire Racial sont les deux objets que Fudô porte depuis le début de sa vie sur Vortex et qu'il détient encore. De ce fait, les deux objets ont été enchantés, modifiés et imprégnés de pouvoirs et de puissances colossaux. Bien que le débat cours encore sur lequel des deux objets est considéré comme le plus redoutable, en sous-estimer les porteurs, aussi faible soient-ils, a été considéré comme pur folie.

- Excalibur : Arme acquise sur le tas, c’est une épée sacrée capable d’absorber les âmes pour accroître sa puissance (raison pour laquelle Kotarou ne l’a pas avalé), mais Fudô s’en sert peu, préférant absorber les âmes de ceux qui, selon lui, ne méritent pas de renaître. Du fait de son manque d’utilisation, elle est plus faible que ses zanpakutô, mais possède un immense potentiel.

- L’ Armure d'Absorption (ou AA) est une armure ayant fusionné avec la peau de Fudô, lui conférant la capacité d’absorber les chocs et de les renvoyer. Le niveau d’absorption peut être amélioré, mais il est difficile de générer une attaque suffisamment puissante pour surpasser le niveau d’absorption. Dans l'état actuelle des choses, il faudrait l'ensemble des Dieux de la Destruction réunis avec leur maître pour atteindre son seuil. L'armure est qui plus est constante, et ne possède aucun réel point faible de localisation de part sa fusion.

- Les Emeraudes du Chaos : Fudô détient les 7 émeraudes de Sonic 2, de faible niveau, une émeraude de Sonic Battle de niveau moyen, et 6 émeraudes de Super Mario Bros Z d’excellent niveau. Bien qu'autrefois, elles servaient de réservoirs d’énergie pour Fudô, il n'en a plus eu l'utilité depuis bien longtemps et les garde par pur nostalgie. Il en a toutefois laché des reflets dans le monde.

- La Triforce : Constitué de la triforce du courage, de la force et de la sagesse. Le triforce du courage permet de retourner une situation désespérée, la triforce de la force offre la Victoire, et la triforce de la sagesse est un excellent conseiller. A l'obtention de la troisième Fudô s'est transformé en Triforce Fudô, gagnant énormément de puissance, en plus de dominer ses éléments conceptuels. Fudô les a depuis longtemps, et tout comme les Emeraudes, elle a fini dans sa "collection", bien que des reflets de la Triforce existe.

- La Croix d’Osiris : une croix que Fudô a acheté (3 Pièces Ultimes), c’est un objet très puissant permettant a Fudô de ressusciter quelqu’un après un combat, de restaurer l’énergie d’une tierce personne, et possède la capacité de «bloquer » la puissance offerte par certaines transformation. Objet de collection actuel, l'Essence de la vie n'en ayant plus l'utilité.

- Hogyokou : C’est grâce à cet objet que Fudô a pu acquérir son hollow intérieur, il le conserve depuis jusqu’à ce qu’il réussisse a le vaincre (afin de briser son masque et d’augmenter son pouvoir encore plus). Néanmoins, il a réussi à découvrir que cet objet pouvait également briser les transformations de ses adversaires en leur apposant dessus, ainsi que les liens qu’ils possèdent. Ce pouvoir était à l’origine découvert par son coté dark, mais depuis son absorption, Fudô a découvert les véritables capacités latentes du Hogyoku, et après s'en être servi allègrement, l'a aussi rangé dans sa collection.

- L’Orbe de Vie : cet objet Ultime est un immense réservoir de puissance : elle permet d’absorber tout ce qui se propage dans l’air (chaleur, lumière, énergies, etc) et de la reconvertir en énergie pure pour Fudô. De plus, elle peut servir de réceptacle pour transmettre quelque chose (pouvoir, souvenir, force vitale et même l'âge). Il l'a rangé depuis longtemps toutefois, n'en ayant plus l'utilité.

- Badges : Fudô possède les badges suivants : fusions d’objets, Narrateur, Théâtre, théâtre 2 (permettant les attaques cinématiques), ainsi que d’autres qu’il n’utilise jamais. Un souvenir de son temps de mortel.

- Buster Of Friendship : Fudô possède un buster avec de nombreux liens (preuve de sa sociabilité). Même s’il ne s’en sert jamais, il peut, en réalisant le lien avec un autre, acquérir une partie de la puissance et des pouvoirs du concerné, voir tous si celui-ci est mort. Amélioré depuis longtemps, son Buster est unique, car imprégnée de son essence en plus d'avoir été personnellement customisée. Nulle doute que, si Fudô s'en séparait, elle constituerait un objet au pouvoir inégalé pour l'ensemble de Vortex, car elle est désormais vivante (faisant qu'elle peut conseiller avec son propre vécu), dôté d'un certain égo envers ceux qui ne sont pas son maître, et peut désormais influencer la vie d'un individu dans certaines mesures (notamment en se liant à eux, faisant que le buster réapparait quand son propriétaire fait de même). Basiquement, comme tout Buster, il peut projeter de puissants rayons d'énergies, bien que son niveau de puissance soit au-delà de ses semblables. Ce n'est cependant pas un zanpakutô. et ne désire pas le devenir.

- Les gants T : Malgré le fait que ces gants soient produit en série et soit des objets pour "fans" de Thomas, ils sont d’une grande solidité, et peuvent accueillir un nombre illimité de chips. Fudô y a mis tous les chips normaux, Dark buster (décuple durant un instant la puissance de poing) et l’ancien ship de Darken, Dark Claw. Néanmoins, il ne se sert jamais de ces derniers, a cause de sa répugnance pour les darks. Etant cependant porté par Fudô depuis longtemps, les gants se sont également imprégné de son essence, en faisant de très puissants items bien au-dela des gants généraux de Thomas. Il s'agit de gants blancs avec une croix au milieu formant un T, mais ceux de Fudô ont été recousu par Marisa pour présenter deux paires d'ailes sur les cotés.

- Gladiate : arme dont il ne se sert presque jamais, c’est une épée dont la lame est formé d’énergie pure. Fudô s’en sert si des ennemis veulent l’affronter à arme sans représenter de véritable danger, il préfère se servir de cette simple arme que de ses zanpakutô. Gladiate est toutefois dangereuse, car étant formé d'énergie, la lame est malléable et cicatrise les blessures instantanément. Elle peut également croître en taille et en puissance en absorbant l'énergie diffusée dans l'air, d'où sa dangerosité face à des personnes un peu trop "voyant"...

- Des potaras (une paire)

<p style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1">- Un fusil a pompes : une arme de réserve, qu’il conserve en tant qu’atout. Le fusil à pompe fut acheté chez les marchands de pièces ultimes, avec deux balles, et un ship pour chaque balle : le ship de multiplication (dix balles sont tirées en formant une ligne, enlevant les capacités d’esquives) et le ship implosion, faisant que la balle, une fois dans le corps de l’autre, explose avec une puissance proportionnelle à l’énergie de la cible. Du fait de la puissance de cette arme, et du peu de munition, il ne s’en servi quasiment jamais. L'arme repose actuellement dans son manoir, bien que les balles soient détenus par Marianne.

<p style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1">- Kotarou et Zanpakutô: cf pouvoirs

<p style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1">-Il a également un robot, Emerl, qui le suit partout, et une télécommande pour appeler Gemerl. Les deux robots peuvent copier ce qu´ils voient et le refaire avec la même énergie. Seul différence entre les deux: Gemerl est incontrôlable. Ce sont cependant des armes de destruction massive pour le Dieu, en compagnie d'Avast, dont il a hérité en recevant la Couronne. <p style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1">

Relations
Dôté d'un charisme et d'un charme particulier, Fudô dispose de certaines relations particulières. Bien que une grande partie de gens le connaissant le voit comme un être calme et serein au naturel, toujours réfléchis, que l'âge a rendu plus sage. Véritable génie intellectuel (bien que très sous-estimé à cet égard, au grand damn de ses ennemis), il dispose de connaissances étendus et d'une culture dépassant les limites du monde connu (à la fois, se balader dans le multivers, ca aide). Cela lui a permis d'obtenir des relations avec les plus grands professeurs, scientifiques et mages de l'Univers.

Dans tous les cas, en bien comme en mal, le Roi des Dieux n'a jamais laissé indifférent.

Marianne Prismevert: le premier amour de Fudô, qu'il a aimé et aime toujours. Depuis le début, sa relation avec elle a toujours été étrange, car ce n'était que drague, séduction caché, discussions aimables et entente cordiale. mais au fur et à mesure des épreuves traversés ensemble, et après avoir failli la perdre plusieurs fois, dont une très tôt quand il l'a transformé en vampire pour affronter un clone de Thomas, la relation entre les deux n'a fait que s'accentuer, au point que les deux ont finit par s'aimer sans même le réaliser. Fudô a mit plus longtemps qu'elle à le remarquer, et quand les deux ont finalement pu être ensemble après moults épreuves, ce fut sans nul doute un des plus beaux moments de sa vie, marquée par les épreuves passées...

Marianne est cependant la seule femme qui a trompée Fudô, avec Hisogon Freaks, un fait qu'une poignée seulement connaisse. La rage qui s'en est suivie du vampire, suivit par la tristesse face aux accusations de sa femme sur sa polygamie, a bien faillit semer morts et désolations sur bon nombre de peuples. La relation entre les deux furent glaciale pendant un temps, avant de se pardonner mutuellement. Leur affection mutuelle s'en est retrouvé renforcé, et Marianne aime à dire que les évènements l'ont changé et qu'elle ne recommencera pas.

C'est la mère de Genji, l'ainé des trois Enfants. Il vient d'un cycle différent; né au temps ou Fudô vivait avec Marianne, avant le souhait de revenir dans le temps. Héra, la déesse du foyer, l'a ramené à sa famille, qu'il intégra avec une capacité effrayante d'adaptation. Paisible, c'est un génie martiale qui a attiré l'intérêt des plus grands maîtres, l'amenant à recevoir les enseignements de Ryu, Ganju, Haku et, pendant un temps, Li Shuwen. Même le chef actuel de Brain Trust a estimé que l'enfant le surpasserait un jour, fait jusque-là jugé inconcevable.

Lentement, mais sûrement, le Dieu Champion est en train de naître...

Marisa Kirisame: La première épouse de Fudô tient une place à part dans son coeur, car c'est celle qui est rentré dans sa vie comme une comète et qui l'a soutenu constamment, faisant d'elle une immuable alliée ayant absolument toute sa confiance. Elle s'est avérée prête à se sacrifier pour son amour, et à tout donner à son mari en sachant que celui-ci ne pourrait jamais lui rendre. Ses efforts ne sont cependant pas avéré vain, car malgré ses craintes de ne pas être autant aimé que ses autres femmes, sa place à ses côté est amplement mérité. De fait, Fudô l'aime réellement, et en un sens, elle constitue une de ses plus grande force et faiblesse. Il voue un énorme respect à sa persévérance et son intelligence, et c'est l'épaule à laquelle il sait qu'il peut se fier. Fait intéressant, c'est également sa seule femme parfaitement et totalement humaine, et ne désirant pas se transformer, rallongeant sa vie par magie. De par son rang de première épouse, elle est la Reine légitime des vampires. Une ironie qui ne manque pas de la faire rire.

C'est la mère de Gomakishi, le cadet des trois Enfants, bien que physiquement le plus agé. Sa relation avec son père est tumultueuse, mais l'amour familial est la.

Eleonore Vivaldi: la troisième femme de Fudô est un atout, un joker et un piège pour tous, même son mari. Héritière d'un esprit cosmique sans égal (le nom sera tût ici), elle est une femme admirable et adorable, empreinte d'innocence et de naïveté, et depuis toute jeune protégée de ses semblables par son père. Bien que détenant un niveau non négligeable, ses capacités martiales et destructrices sont bien en-dessous des autres épouses de l'Entéléchie, et il est réellement difficile de la voir comme une quelconque menace. Pour beaucoup, elle est le fourreau de la famille, la présence calme et sereine qui ne demande qu'à aimer et être aimer, n'agissant qu'avec de bonnes intentions. L'amour qu'elle porte envers Fudô, tout particulièrement, frôle la vénération, et ce fut la seule à ne jamais croire à sa mort. Bien que seuls Fudô, Tashiki et Ganju le sache, c'est elle qui, sans le savoir, à anéantit le Destin de son mari et de son beau-fils, et elle semble avoir une chance insolente. Seul son mari sait ce qu'elle est, et la seule idée que sa vrai nature réapparaisse l'effraie (même si l'idée de ne plus la revoir dans le processus joue énormément dans sa peur).

C'est la mère d'Akabara, le plus doux et affectueux des Trois Enfants. C'est aussi le plus juste, et son côté raisonnable et réfléchis lui a attiré un certains respects d'entités inattendus. Il aurait reçu, de la part de Satan, le pouvoir de générer des Pactes, en l'honneur de son respect de sa propre parole. Benjamin de la famille, sa maitrise des éléments et son haut niveau magique, associé à une chance presque aussi insolente que celle de sa mère, en fait une force à ne pas sous-estimer malgré sa faiblesse physique (suffisemment élevée, toutefois, pour pouvoir affronter certains "puissants" sans trop de problèmes). Selon les dires de leur père, malgré sa jeunesse, sa bonté et son inexpérience, Akabara est, sans conteste, le plus prometteur. Un fait qui amène les deux ainés à redoubler d'efforts pour empécher le jeune de les dépasser. Son nom signifique "Rose Rouge", à cause de son charisme et de son magnétisme, qui ne fait que croître avec l'âge. Tashiki a estimé que le petit dernier sera, plus tardivement, aussi grand que son père. Pour ceux qui connaissent la prophétie, Akabara est sans aucun doute celui qui aurait du abattre Gomakishi et instauré un Âge d'Or. Ce fait fut démentit quand la vrai nature d'Eléonore fut dévoilé, Akabara se révélant hors du cours du Destin, comme sa mère.

Sans surprise, il a endossé le rôle du Dieu de la Justice.

Aphrodite, la fille adoptive de Fudô, fut récupérer par le Roi pour la sauver, elle ainsi que son neveu. Fille de Maria Prismevert, les différents déboires de celle-ci avec son amant ont causés pas mal de problème à l'enfant, qui n'a pas eu d'enfance, son père ayant accélérer considérablement sa croissance. Détenant un potentiel magique considérable, elle a attirée l'attention de chacun des enfants de Fudô à sa manière, le forçant à l'adopter. Si Genji la vit immédiatement comme une adorable petite soeur -et ne manqua pas d'en profiter-, et Akabara comme un être cher et une excellente camarade pour apprendre la magie, les deux s'entendant à merveille... un peu trop d'ailleurs aux goûts de Gomakishi, qui lui avait des vues sur la jeune femme. Bien que prenant son mal en patience, il la courtisait autant qu'il le pouvait, ce qui ne la laissait point indifférente. Le symbiote de Fudô a ressenti son coeur balançant entre les deux, et leur père s'occupe pleinement de faire d'elle une femme responsable, une Dame de Sang de qualité qui devra choisir son futur époux avec grande attention. Il a finit par installer une relation (SAINE) père-fille, et à calmer la haine de la vampiresse envers ses parents. Bien qu'elle leur en veuille toujours et adore sa nouvelle famille, elle ne désire plus les abattre, et est même parvenue à se réconcilier avec. Son père l'a rajeunit afin de lui offrir un développement normal (et lui rendre sa virginité intégrale au passage), afin de lui permettre une éducation digne de ce nom.